# Mechanism

제프월드는 유저, 크리에이터, 기업이 세계를 창조해 나가는 공간이자 WEB3 플랫폼입니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/Tysu1gqWBwoDaCvwluk1/blobs/AQwDEmhOwY0P4Is56tyC/Tokenomics%20-%20Mechanism.jpg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Utility Token

유저는 제프월드에서 현실과 마찬가지로 다양한 활동(시티그루밍, 커뮤니티활동, 마이룸 꾸미기, 쇼핑, 아바타 꾸미기 등)을 할 수 있으며, 유저는 제프월드 체류시간, 활동량, 기여도 등을 기반으로 $JEFF를 보상받을 수 있습니다. 또한, 보상으로 얻은 $JEFF로 제프월드에서 필요한 재화(아이템)를 구매하거나, 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 다양한 기업이 입점한 컴스토어(상점)에서 필요한 상품을 구매할 수도 있습니다.

* 활동 보상
* 제프월드 소비 재화

### 메타버스 광고 플랫폼

제프월드에서는 수많은 기업들이 상품 판매를 하기 위해 홍보나 기업 브랜드를 알리기 위해 광고판을 구매하고 있으며, 커뮤니티 역시 유저에게 정보 제공을 위해 제프월드가 보유한 광고 슬랏을 구매합니다. 제프월드에는 다양한 광고방식이 존재하며, 유동인구가 높고 유명기업, 유명 커뮤니티가 위치한 곳일 수록 높은 광고 단가가 책정됩니다. **광고 슬랏 판매를 통한 수익금의 50%는 $JEFF 바이백**에 사용됩니다.

### 메타버스 커머스 플랫폼

제프월드에서는 컴스토어를 통해 기업이 다양한 상품을 판매할 수 있습니다. 유저는 활동을 통해 얻은 토큰을 활용할 수도 있으며, 포인트 결제 혹은 PG(Payment Gateway)를 통해 신용카드, 휴대폰 결제, 계좌이체 등의 방식으로 상품을 구매할 수 있습니다. 제프월드는 커머스 플랫폼으로써 결제금액 중 일부를 수수료로 수취하는 사업구조를 가지고 있습니다. **커머스 수수료 수익금의 50%는 $JEFF 바이백**에 사용됩니다.

### 상권 임대 플랫폼

현재 대부분의 기업들은 제프월드 상권 지역 중 일부를 임대 방식으로 참여하고 있습니다. 공간을 부여 받음으로써 유저들에게 직접적으로 다가갈 수 있으며, 미니게임 또는 에어드랍 등 다양한 방식의 이벤트를 개최할 수 있습니다. 즉, 해당 상권을 활성화하는 것을 의미하며, 이 과정에서 **임대료가 발생하며 해당 수익금의 50% 역시 $JEFF 바이백**에 사용됩니다.

### 수요와 공급

$JEFF의 가치는 수요와 공급으로 결정됩니다. 공급 측면에서는 Token Distribution Plan에 공급량이 증가하나, 1,400,000,000 $JEFF로 유한 발행됩니다. 수요 측면에서는 제프월드 내 활동 혹은 소각처가 있을 것이며, 위에서 언급한 외부수익 **1) 메타버스 광고 플랫폼 수익, 2) 메타버스 커머스 플랫폼 수익, 3) 상권 임대 수익** 등 플랫폼으로써 수취할 수 있는 이익금을 통한 **바이백**이 있습니다.\
바이백한 $JEFF는 Token Distribution Plan 종료 이후 지속적인 제프월드 운영을 위해 Metaverse Play Reward로 사용됩니다.

### WEB2 → WEB3

제프월드에는 외부수익을 토큰생태계에 지속적으로 주입하는 방식을 통해 기존 WEB2 플랫폼 업체의 수익을 유저에게 분배하고, 과도한 토큰 인플레이션을 방지할 수 있습니다. 해당 외부수익은 유저 증가에 비례하는 구조를 보이고 있기 때문에, 유저가 많아져도 유저가 얻어가는 활동수익이 크게 감소하지 않을 것이며, 더 많은 $JEFF를 바이백할 수 있기 때문에 안정적인 토큰 가치를 유지할 수 있습니다. 이를 통해 제프월드는 영속적인 플랫폼으로써 신시장을 선점할 것으로 기대됩니다.
